ゲーム制作ブログ

日々ちまちまと作成しているゲームの事を書いていきます。ゲームにたいする要望は、dungeonsanddarknessあっとまーくgmail.com、まで

Unity:プラットフォーム切り替えが遅い

 

今作っているゲームはUnityで開発してます。

Unityは、3Dゲームが簡単につくれてしまうゲームエンジン

自分のような3Dの知識がなかった人でもけっこう簡単につくれてしまいます。

それでもけっこう壁に当たりまくってますけど……。

 

今回作っていてそろそろ一度iPhoneで動作確認しないとなと思いプラットフォームを

PCからiOSに切り替えた所……。

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切り替えに3時間かかったよ……。

 

切り替え時にプラットフォームの形式に画像等を変換しているみたいで

これが毎回切り替えるたびに走る

ようするに毎回上書きしてるんですね

 

それで困ったときのAssetStore! 

Fast Platform Switch(有料)

買いました!

使い方は簡単でした。

WindowからFast Platform Switchを選択して

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Swtch Platformをクリックするとキャッシュが作成されます。

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こんな感じで一度作ってしまえば次回からこのツールで切り替えを

行うと早くなります。

 

それで結果なんですが……。

なんか10分もかからず切り替えできました。

時間短縮に便利ですので困っている方はチェックしてみてください!

ゲーム進捗報告!

前から同人ゲームという形で何本か出しています。

オリジナルから二次創作まで楽しんで制作をしています。

 

今回ひとりでちまちま作っているゲームのモチベーション維持と

仕様の自己確認を含めてブログという形で記録を残す事にしました。

まだ作りはじめて仕様もあやふやなので試行錯誤しながらやっていきたいと思います!

 

1.ジャンル 

リアルタイムネットワークRPG

アクション性は無いです。

 

2.プラットフォーム

iOS,Android

メインプラットフォームです。

 

PSM,PC

UIは全てタッチ操作とパッド操作両方に対応できるように

作っていますので出せればいいなと思っています。

 

3.制作環境

Unity4

ひとり制作の為AssetStoreに頼りきりです。

4.タイトル

Dungeons&Darkness(ダンジョンズ&ダークネス)

タイトルは仮なので変更になるかもしれません。

意外とタイトルって決まりませんよね

 

5.ストーリー

ダークな感じにしたいですが、オンラインでストーリーによってゲームが中断されないように日記という形で戻ってから見れるようにしたいです。

ストーリーというよりそれによって世界観がわかる感じにしたいと思ってます。

 

6.特徴

魔法は範囲があり敵を複数ロックオン状態にできます。

その状態で複数まとめるとダメージコンボが発生します。(今から作る)

 

7.どんな感じなの?

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 クラスを選択できます。

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 いい能力値がでるまで振り直せます。

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 ダンジョンです。

敵をロックオンして決定で敵に自動的に攻撃します。

使用している武器、魔法、アイテムは即座に切り替えられます。

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 装備画面です、武器、魔法、アイテムを装備スロットに入れます。

 

 

 

まだあまり進んでないように見えます。RPGは、作るの大変!

 

何か進捗があればまた更新していきたいと思っています。